Mi a jelentősége az online közösségeknek( klánoknak, cégeknek)?
Az online
játékok lehetővé teszik, hogy ne csak a PC-k virtuális
intelligenciájával lehessen játszani, hanem az interneten
keresztül barátokkal, vagy a világ bármely táján élő eddig
ismeretlen emberekkel is.
Ez a fajta kommunikáció sok
szempontból előnyt jelenthet. A közös érdeklődés a
barátságokat sokkal érdekesebbé teheti. A csoporttagság utat
nyithat az interneten való közös megjelenésre, LAN-partik
(egy helyszínen hálózatba kötött számítógépes játék,
együttlét, evés, ivás, szórakozás) szervezésére, vagy más
rendezvényeken való közös programokhoz, ami által új
készségek is elsajátíthatók.
Miután ezek az alkalmak lehetőséget
nyújtanak saját maguk és kapcsolatteremtő készségeik
fejlesztésére az online közösségek és az online barátságok a
fiatalok számára nagy fontossággal bírnak.
De mindennek megvannak a veszélyei is:
a. Még ha az
online barátságok a fenti
előnyökkel járnak is: nem helyettesíthetik a közvetlen
társadalmi érintkezést, a valódi életet! (Real Life (RL) A
legtöbb fiatal tisztában van ezzel. De éppen azok a fiatalok
vannak veszélyben, akiknek a valós életben nehézségeik
adódnak társadalmi kapcsolataikban, például mert magányosak,
kívülállók, vagy esetleg terrorizálják őket. Zavaros online
barátságokra cserélik a valódi barátságokat, valós
kapcsolataikat pedig elhanyagolják, leépítik.
Figyelmeztető jelnek kell tekinteni, ha az internetes
„baráti” kapcsolatok javára az igazi barátságok elmaradnak!
b.
Annak érdekében, hogy az online
lövöldözős, akció és sport játékokat együtt játsszák,
„klánoknak” nevezett online-csapatokat alkotnak a többi klán
ellen, hogy így együtt győzhessenek a versenyben.
Az online szerepjátékokban (MMORPG) ezeket a közösségeket
céheknek is hívják. A céhekben és a klánokban a tagok
(többé-kevésbé) kölcsönösen egymásra vannak utalva. Ez pedig
nyomást gyakorol a tagokra, hogy bizonyos időben illetve
időnként meg kell jelenniük az interneten a közös játék
miatt. Ugyanakkor az egyes klán tagok maguktól is komolyan
motiváltak arra, hogy minél gyakoribb játékkal bizonyítsák a
klánhoz, a közösséghez való tartozásukat. A klánoknak az
egyes fiatalok játékviselkedésére való káros befolyása nem
csak attól függ, hogy az illető milyen gyakran kész a
játékra, hanem attól is, hogy milyen mértékben rendeli magát
alá a csoport nyomásának, illetve, hogy milyen jelentőséggel
bír számára a virtuális közösség elismerése.
Fontos persze az is, hogy milyen klánhoz csatlakozott a
játékos. Vannak olyan online közösségek, ahol alig vagy
egyáltalán nem nehezedik csoportnyomás a játékosokra,
illetve ahol elfogadható, meghatározott időben találkoznak
az interneten. Más törekvő, nagyravágyó közösségek jelentős
internetes jelenlétet követelnek tagjaiktól.
Túl sok idő a monitor előtt?
Az alábbi kérdések
válaszait megtalálja, ha a kérdésre klikkel.
1. Aggódik,
mert gyermeke naponta több órát játszik a számítógépen?
2. Számítógép-függőség: Van ilyen? A média függővé tehet?
3. Mi teszi a számítógépes játékokat olyan vonzóvá? Mely
játékokkal töltenek el szívesebben több időt a játékosok?
4. Mi a jelentősége az online közösségeknek (klánoknak és
céheknek), a számítógépes játékosok számára?
5. Problémát jelent-e, ha egy gyermek gyakran játszik
erőszakos játékokkal?
6. Hogyan alakíthatjuk ki úgy a családi élet mindennapjait,
hogy a túlzott számítógép-használat veszélye elkerülhető
legyen?
7. Melyek a médiafüggőség tünetei?
8. Mit ne tegyek, ha a gyermekemen, a számítógép-függőség
jeleit észlelem, ill. ha komoly gondokat okoz a
médiahasználata?
9. Hogyan segíthetek gyermekemnek, ha komoly problémái
vannak a médiahasználattal? |